Forts of Cyrodiil — Modder’s Resource
Dies ist eine Ressource für Modder. Es ist ein Tileset, basiered auf dem Katakomben Tileset von Oblivion, und es ist für kaiserliche Festungen gedacht (so wie sie in Morrowind zu finden waren, nicht die Ruinen in Cyrodiil). Die Bodentextur ist von connarys großartigen Texturen für Morrowind genommen, den Rest habe ich gemacht.
Morrowind-Stil. Was soll man da mehr sagen? Großartig!
28. Februar 2009 PermalinkShortwave – Schnelle Suche für alle Browser
Shortwave ist ein Bookmarklet, das man sich in die Lesezeichenleiste seines Browsers zieht und das verschiedene Suchfunktionen bereitstellt. Suchen in Google, auf Twitter, in Flickr, auf YouTube, in der IMDB, bei Amazon…
Doch damit nicht genug, man kann Shortwave auch einfach um neue Kommandos erweitern. Wenn man dem Shortwave jetzt noch einen Shortcut zuweist… perfekt. Uns es funktioniert in jedem Browser. Awesome.
Die Arbeiten am Dritten Kapitel von Adash gehen voran und in der ersten Hälfte dieses Jahres dürfte man mit dem Release rechnen.
Zum baldigen Abschluss der (ersten?) Adash-Trilogie gibt es nun auch endlich den schon lange geplanten Trailer für das gesamte Projekt, der nicht nur bekannte Szenen aus den ersten beiden Kapiteln, sondern auch einige frische oder bisher unbekannte Impressionen aus dem Dritten Kapitel zu bieten hat.
Unglaublich, was LordKain immer wieder schafft. Erste Trilogie?
26. Februar 2009 PermalinkInterview mit den Entwicklern von Nehrim
Wirklich abheben sollte sich Nehrim von der eintönigen toten Welt von Oblivion. Ich meine, tot war sie ja nicht, es gab ja Dutzende von Wäldern und Lebewesen, aber es wirkte sehr dahin geklatscht. Man merkt dem Spiel meiner Meinung nach an, dass man sich lange an der Technik aufgehalten hat und das Gameplay sehr schnell fertig sein musste. In Nehrim stecken viel mehr Elemente, die das Spiel zum Leben erwecken sollen. Es sind vorallem die Kleinigkeiten. Wenn NPCs in Städten nicht nur herumlaufen, sondern z.B. am Straßenrand Wäsche waschen oder den Boden fegen, ist der Atmosphärebonus dadurch schon enorm, obwohl es für das Gameplay an sich ja überhaupt keine Rolle spielt.
Diese Leute sprechen mir aus der Seele.
25. Februar 2009 Permalink

