Archiv: März 2009
“If you found this note, it means we made it out in time and made it to Skingrad. Years ago, we bought Shadowcrest Vineyard. When we found it, it was in shambles, all but taken over by the ivy, but we worked long and hard to repair it. That is when the troubles started…”
Eine weitere Hausmod, wie ich sie mag: bewohnt aussehend und mit viel Natur drin. Herrlich, allein schon das Alchemie-Labor. Sieht nach einem ganz heißen Review-Kandidat aus. Wie der Unfathomed Tower, nur luxuriöser.
Interview mit Todd Howard über Game Design
Todd Howard wird über die Entwicklung von Fallout 3 interviewt. Er spricht interessante Themen wie Mut, eine “Culture of Quality” und seine Game-Design-Philosophie an. Beispiel: “Good Games are played, not made.” Unbedingte Empfehlung für alle, die Englisch verstehen. Großartig, da kann man auch als Modder viel lernen.
Und ich kann es mir nicht verkneifen: bei Fallout hat es besser geklappt als bei Oblivion.
Hallo liebe Community, leider habe ich eine schlechte Nachricht. Wie ihr ja wisst wollte ich Dunkelwasser eigentlich nach langer Abwesenheit weiter fortführen. Nun hatte ich einige Crashs, die mich jedesmal im Fortschritt zurückgeworfen haben, trotz einiger Sicherungen. Aufgrund dessen habe ich mir nochmal sehr intensiv Gedanken zu Dunkelwasser gemacht und bin zu dem Entschluss gekommen, das Projekt auf Eis zu legen. „Warum nun doch?“, werden jetzt einige von euch fragen. Betrachte ich die momentane Zeit, die ich zur Verfügung hätte und den Umfang des Projektes (wie ich ihn eigentlich vorhatte fertig zustellen) würde ich alleine sehr, sehr lange brauchen. Es hat sich bei mir einiges im Reallife getan und ich habe nur noch ab und an Zeit zum modden. Man bräuchte quasi ein Team um den Mod in absehbarer Zeit fertig zu stellen, welches nicht existiert. Ich kann die Community ja nicht immer vertrösten und dann braucht es wieder Monate, bis es wieder weitergeht auf Grund von nicht vorher zusehenden RL Dingen. Zeitmangel ist der Hauptpunkt, warum ich das Projekt einstelle.
Wirklich, wirklich schade. Ein so großartiges Projekt… aber zum Glück…
Kurze Anmerkung von meiner Seite: Ich freue mich mitteilen zu können, dass Dunkelwasser nicht vollkommen untergehen wird, sondern auf die eine oder andere Weise doch ein gutes Ende finden wird. Weitere Infos wird es sicherlich in den nächsten Wochen geben.
…eilt LordKain zur Hilfe. Man darf gespannt sein. Unglaublich, was dieser Herr so alles schafft. Viel Glück!
Diese Modifikation fügt eine Festung hoch im unwirtlichen Jerall-Gebirge hinzu, die vom Spieler als Unterkunft benutzt werden kann. Die Festung Gipfelwacht besteht aus einem Hauptturm und mehreren Nebentürmen. Die Anzahl der Räume ist relativ klein gehalten, damit man sich nicht verirrt, aber dafür sind die einzelnen Räume etwas größer als bei normalen Häusern und somit auch überschaubarer.
Macht einen angenehm ausgeleuchteten und detailreichen Eindruck. Manche Hausmods sind so unangenehm hell oder bunt beleuchtet. Dieser hier nicht.