Archiv: März 2009
Unglaublich. Es kommt ja selten genug vor, aber diesen Sprechern nehme ich ihre Rollen vollkommen ab. Eindrucksvolle Arbeit.
Ein paar Zahlen sollen auch nicht fehlen: Nehrim hat zum jetzigen Zeitpunkt 827 Scripte, 6318 Außenzellen, 1310 Innenzellen, 371375 Weltobjekte sowie 106 Bücher und Notizen. […] Somit erscheint Nehrim auf jeden Fall noch 2009. Seinen vierten Geburtstag wird das Projekt definitiv nicht mehr im Entwicklungsstatus erleben.
Wenn das mal keine guten Neuigkeiten sind. Es sind auch wie immer wunderbare Screenshots dabei. Unglaublich.
Man sollte nicht vergessen, dass an so gut wie allen Akten bereits kräftig gearbeitet wurde, was die Entwicklungszeit erheblich verkürzen wird. — Kenet
LordKain hat das Kernteam des Ordens interviewt. Tolle neue Informationen über die Ordensfeste! Leider wird Haldor bald aus persönlichen Gründen die Co-Teamleitung niederlegen. Mach’s gut, Kollege.
Mal wieder unglaublich, was LordKain hier vorlegt. Hut ab, wie immer.
Großartig. Beschreibt genau, was ich mag. Ich möchte ein Poster. Und ein T-Shirt.
Methodische Untersuchung zum Alpha-Blending
Da mir bei meinen Perücken die Fehler durch das Alpha- Blending langsam auf die Nerven gehen, habe ich mich zu einer methodischen Untersuchung der verschiedenen Einstellmöglichkeiten der NiAlphaProperty in NIFskope aufgerafft. D.h. trial and error, bis der Arzt kommt. Die Ergebnisse sind ernüchternd: – ohne _hl.dds (die bei geriggten Meshes nicht verwendet werden kann) hat man bei Haaren kaum vernünftige Einstellmöglichkeiten. Entweder man sieht Artefakte, oder die Haare sehen aus wie Stroh. – viele verschiedene Einstellungen liefern nahezu gleiche Ergebnisse. – der Abstand der transparenten Schichten spielt überhaupt keine Rolle für das Auftreten von Artefakten. – NIFskope liefert inzwischen eine der ingame- Ansicht vergleichbare Vorschau, so daß das mühselige ingame- Testen entfällt.
Growlf dürfte unseren tapferen Texturierern eine Menge Arbeit und ausgerissene Haare erspart haben. Immer wieder beeindruckend.
Teaser zum Triumvirat der Danqua
Genial wie immer.
Ein großartiger Kurzfilm. Wirklich. Ich möchte hier nicht zu viel verraten… habt Spaß. Ja, mir ist klar, dass sich das Lumenlog langsam in ein Tumblelog verwandelt.
Diskussion über die Erwartungen von Spielern an Modder
Again, I agree with what you write. To me, it is pretty clear that it boils down to one single issue: We should treat each other with respect. Mod consumers like myself should be free to ask for improvements in mods we use, but it is important to do so in a respectful way, in the knowledge that it is the other part that are investing their time, knowledge and creativity. On the other hand, a respectful bug/incompability comment or similar wish of improvement should be met with a respectful answer from the moder. Not necessarily a “yes, I’ll fix it”, but at least a respectful no.
(TheNiceOne, Post 20)
Eine ausgesprochen intelligente Diskussion darüber, wie die Beziehung zwischen Spielern und Moddern aussieht. Sehr interessant zu lesen. Englisch, offensichtlich. Das ist doch okay für euch, oder?
Ein wunderschönes, nachdenkliches, philosophisches Video über einen Mann, der in einer holografischen Umgebung ein Welt baut — für die Frau, die er liebt. Sehr romantisch, sehr gut animiert und generell wundervoll.
(Dank an Trebron.)

