Archiv: 2010
Reimagining the Roman Coliseum with type
Das Colosseum. In Schrift. Als Poster. Whoah.
10. März 2010
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Shaun Inman berichtet über seine Fortschritte bei der Entwicklung von “Mimeo and the Kleptonus King”.
Shaun Inman reporting on the progress of “Mimeo and the Kleptonus King”.
The movie was great, but watching it on the screen of my imagination is even better.
2. März 2010 PermalinkAn interesting, but slightly short interview with the creator of Mint, Fever and Mimeo.
Entschuldigt das Englisch. Ich hatte irgendwie das Gefühl, auf englische Links auch auf Englisch kommentieren zu müssen…
2. März 2010 PermalinkFor the life between buildings – some notes on the iPad
Das schlaueste, was ich bis jetzt über das iPad gelesen habe.
27. Februar 2010 PermalinkMehr zum Thema Layer Tennis: die beiden Spieler des letzten Matches, Nicholas Felton und Khoi Vinh, erklären ihre Spielzüge.
25. Februar 2010 PermalinkShaun Inman’s Mimeo and the Kleptopus King, a 16-bit game
Ein 16-bit Retrospiel von Shaun Inman, das sich momentan in der Entwicklung befindet.
23. Februar 2010 PermalinkThe effective way to use a cliché is to point to it and then do precisely the opposite.
Interessante Idee.
22. Februar 2010 via Bobulate PermalinkJ.K. Rowling on imagination and failure
Eine inspirierende und humorvolle Rede.
22. Februar 2010 PermalinkIn vier Stunden geht’s wieder los. Es ist schwer, dieses Spiel zu erklären, das keines ist. Uns bleibt nur die Rolle des Zuschauers, der zwei Designer dabei beobachtet, wie sie abwechselnd Bilder erschaffen, die mit den Motiven des jeweils anderen spielen, sie verzerren und sich zu eigen machen… es ist unglaublich faszinierend, zwei Menschen dabei zuzusehen, wie sie sich auf einer derart abstrakten Ebene duellieren. Man muss es gesehen haben, um es zu verstehen.
19. Februar 2010 Permalink

