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Interview mit den Entwicklern von Nehrim

Wirklich abheben sollte sich Nehrim von der eintönigen toten Welt von Oblivion. Ich meine, tot war sie ja nicht, es gab ja Dutzende von Wäldern und Lebewesen, aber es wirkte sehr dahin geklatscht. Man merkt dem Spiel meiner Meinung nach an, dass man sich lange an der Technik aufgehalten hat und das Gameplay sehr schnell fertig sein musste. In Nehrim stecken viel mehr Elemente, die das Spiel zum Leben erwecken sollen. Es sind vorallem die Kleinigkeiten. Wenn NPCs in Städten nicht nur herumlaufen, sondern z.B. am Straßenrand Wäsche waschen oder den Boden fegen, ist der Atmosphärebonus dadurch schon enorm, obwohl es für das Gameplay an sich ja überhaupt keine Rolle spielt.

Diese Leute sprechen mir aus der Seele.

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25. Februar 2009
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