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Methodische Untersuchung zum Alpha-Blending

Da mir bei meinen Perücken die Fehler durch das Alpha- Blending langsam auf die Nerven gehen, habe ich mich zu einer methodischen Untersuchung der verschiedenen Einstellmöglichkeiten der NiAlphaProperty in NIFskope aufgerafft.

D.h. trial and error, bis der Arzt kommt.
Die Ergebnisse sind ernüchternd:
– ohne _hl.dds (die bei geriggten Meshes nicht verwendet werden kann) hat man bei Haaren kaum vernünftige Einstellmöglichkeiten. Entweder man sieht Artefakte, oder die Haare sehen aus wie Stroh.
– viele verschiedene Einstellungen liefern nahezu gleiche Ergebnisse.
– der Abstand der transparenten Schichten spielt überhaupt keine Rolle für das Auftreten von Artefakten.
– NIFskope liefert inzwischen eine der ingame- Ansicht vergleichbare Vorschau, so daß das mühselige ingame- Testen entfällt.

Growlf dürfte unseren tapferen Texturierern eine Menge Arbeit und ausgerissene Haare erspart haben. Immer wieder beeindruckend.

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Falls dies dein erstes Kommentar auf dem Lumenlog ist, kann es etwas dauern, bis es erscheint. Es muss erst von mir freigeschaltet werden. Aber solange du mir nicht Porn oder Viagra verkaufen willst, geht das schon klar.

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17. März 2009
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