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	<title>Lumenlog &#187; Adash</title>
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	<description>Das Lumenlog: Ein Blog für Modder, Internetbürger und alle anderen.</description>
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		<title>Von Feuer und Asche (Teaser #3)
				- Adash &#8211; Stadt der Magie: Von Feuer und Asche (Teaser #3)</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 13:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Von Feuer und Asche (Teaser #3) Ganz schön düster. Etwas entspannender ist dieses Video mit Einblicken in die neuen Landschaften.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YrghpJZtoic&#038;feature=player_embedded">Von Feuer und Asche (Teaser #3)</a></p>
<p>Ganz schön düster. Etwas entspannender ist <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PU4cbIkRku4">dieses Video</a> mit Einblicken in die neuen Landschaften.</p>
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		<title>Streben nach Perfektion</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 16:44:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vorstellen muss ich ihn wohl nicht, den Schöpfer von Adash, Betreiber eines Modding-Portals und Entwickler eines noch nicht fertigen Browsergames. Natürlich, es ist LordKain, der sich freundlicherweise für ein ICQ-Interview zu Verfügung gestellt hat. Aufschlussreich ist es geworden, mit Einblicken in seine Arbeitsweise und seine Pläne für Adash. Aber genug der Vorrede&#8230; Marcel Könntest du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vorstellen muss ich ihn wohl nicht, den Schöpfer von <a href="http://www.adash-web.de/">Adash</a>, Betreiber eines <a href="http://www.lk-portal.de/modding_index.php">Modding-Portals</a> und Entwickler eines noch nicht fertigen <a href="http://www.final-frontiers.de/">Browsergames</a>. Natürlich, es ist LordKain, der sich freundlicherweise für ein ICQ-Interview zu Verfügung gestellt hat. Aufschlussreich ist es geworden, mit Einblicken in seine Arbeitsweise und seine Pläne für Adash. Aber genug der Vorrede&#8230;</p>
<div class="q first"><strong>Marcel</strong> Könntest du kurz in einem Satz das Konzept, oder das Ziel, das du mit Adash verfolgst, beschreiben?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Adash versucht eine Geschichte zu erzählen, die weitaus epischer ist, als das, was man aus dem normalen Oblivion kennt, dabei wird neben einer dichten Story und Atmosphäre auch Wert auf die Entscheidungen des Spielers gelegt, die den Verlauf der Story beeinflussen können. Zudem soll die Stadt Adash anders als in anderen bekannten Rollenspielen wirklich den Anspruch einer Stadt haben und nicht nur aus ein paar Häusern und ein paar Bewohnern bestehen.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Wie behältst du bei einer derart epischen, sich verzweigenden Storyline, die auch auf einer recht ausgefeilten Lore beruht, den Überblick? Gibt es einen &#8220;Adash-Ordner&#8221;, oder ein Wiki, oder eine Sammlung von Notizbüchern?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Es gab anfangs mal eine Datei, in der ein paar Infos standen. Die dient heute aber meist nur noch für die die Geburtsdaten einiger Personen und bei Fragen zur alten Sprache. Ansonsten gibt es noch das Adash Wiki, was aber auch schon wieder veraltet ist und überarbeitet gehört. Der größte Teil des Konzepts steckt einfach in meinem Kopf und wird dort auch ständig umgeworfen und verändert. Es gibt nur eine grobe Planung wenn man sich ans CS setzt, während der Arbeit entwickelt sich die Story. Ein starrer Plan existiert gar nicht und meist endet es auch nicht so, wie es anfangs mal &#8220;gedacht&#8221; war. Aber da es langsam immer umfangreicher wird und es evtl. auch irgendwann andere Projekte in der Welt von Adash geben wird, sollte ein Wiki in naher Zukunft wieder seinen Sinn bekommen.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Bist du bei einer derart flexiblen Arbeitsweise auch schon in Sackgassen gerannt? </div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Die gibt es immer wieder mal. Die größte Sackgasse war wohl das Ende des Zweiten Kapitels. Eigentlich war dem Ende nach ja geplant im kommenden Kapitel per Schiff nach Ayladarius auf dem offenen Meer zu segeln und dort einen Weg zu finden die Danqua zu besiegen. Die Insel existiert glaube ich noch heute in einer Grundform in der esp, wurde aber nie genutzt, weil es einfach nicht möglich war eine gut laufende Story auf dieser Insel zu haben. Daher wurde relativ am Anfang der Arbeiten am Dritten Kapitel die ganze Geschichte mit der Insel über den Haufen geschmissen und ein anderes Konzept verfolgt. Allerdings wurde nebenbei auch relativ plausibel erklärt warum es jetzt doch nicht nach Ayladarius geht&#8230; Die Situation wurde also nochmal gerettet.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Im Allgemeinen scheinst du ja keine Probleme damit zu haben, auch mal Level und Konzepte links liegen zu lassen, so wie dieses &#8220;Pokémon&#8221;-ähnliche Kampfspiel in Adash. Im Vergleich zum veröffentlichten Content, wie viel ist auf deiner Festplatte geblieben?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Ich habe das Problem, dass ich es mir selbst nie gut genug machen kann. Es ist eine Art Streben nach Perfektion, was natürlich nie zu erreichen ist. Einige Gebiete von Adash wurden bis zu dreimal komplett abgerissen und neu gebaut, obwohl sie schon fertig waren. Es passte in meinen Augen nicht. Manchmal habe ich das Gefühl, dass ich schon mehr fertige Dinge wieder abgerissen habe, als andere jemals gebaut haben. ;-) Anfangs sollte es z.B. im Zweiten Kapitel eine schneebedeckte Außenlandschaft rund um den Schwarzen Tempel geben, das war sogar schon weit fortgeschritten. Es gab ein paar Nebenquests, sogar Screens und ein Gameplay-Video. Aber es passte nicht, es zog die Story zu lange in die falsche Richtung. Also wurde es wieder abgerissen und schlummert wohl auch noch irgendwo auf der Festplatte. Habe auch noch Videos dazu auf der Festplatte liegen&#8230; Dann die Insel Ayladarius in einer Grundform. Und natürlich das angesprochene Shandra-Spiel. Wobei das eigentlich immer noch auf meiner ToDo-Liste irgendwo steht und noch nicht vollständig gecancelt wurde. Wenn ich schätzen sollte, so findet man in Adash ca. 60% von dem, was jemals dafür erstellt wurde. Die anderen Dinge wurden entweder gelöscht oder schlummern irgendwo anders.</div>
<div class="gallery">
<a href="http://lumenlog.com/images/2009/09/cutout01.jpg" class="img-link"> <img src="http://lumenlog.com/images/2009/09/cutout01_small.jpg" alt="cutout01_small.jpg" border="0" /></a><a href="http://lumenlog.com/images/2009/09/cutout02.jpg" class="img-link"><img src="http://lumenlog.com/images/2009/09/cutout02_small.jpg" alt="cutout02_small.jpg" border="0" /></a><a href="http://lumenlog.com/images/2009/09/cutout03.jpg" class="img-link"><img src="http://lumenlog.com/images/2009/09/cutout03_small.jpg" alt="cutout03_small.jpg" border="0"  /></a>
<p class="caption">Bilder aus der &#8220;geschnittenen&#8221; Region um den Schwarzen Tempel</p>
</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Wobei es momentan sogar noch weiter geht.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Inwiefern?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Im Dritten Kapitel wurde zum Beispiel die Region rund um die Ruinen von Veyogalo nochmals neu erstellt, weil sie nicht mehr zum eigenen gehobenen Anspruch passten. Und im Vierten Kapitel wird gerade das Exterior-Gebiet rund um den Prolog komplett neu gestaltet, unter Anderem deshalb, weil dort im Vierten Kapitel die Story nochmals einkehren wird.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Sämtliche Locations in Adash sind ja im gleichen Worldspace angesiedelt, richtig? War es schwierig, die alle richtig einzuzeichnen und die Skalierung hinzubekommen?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Eigentlich kam die Karte sogar vor der Landschaft in vielen Fällen. Die Karte wurde mit Photoshop gezeichnet und dann ein Raster mit mit 32 x 32 Pixeln darüber gelegt. Jedes Kästchen des Gitters macht eine Zelle im Editor bzw. Spiel aus. Damit lässt sich dann sehr einfach die Landschaft nach der Karte modellieren bzw. Straßen und dergleichen vom Spiel passend in die Karte einzeichnen. Nur hier und da braucht man hin und wieder ein paar Korrekturen, aber die sind eher kosmetischer Natur.</div>
<p><a href="http://lumenlog.com/images/2009/09/map_ps_working.jpg" class="img-link"><img src="http://lumenlog.com/images/2009/09/map_ps_working_small.jpg" alt="map_ps_working_small.jpg" border="0" width="400" height="300" /></a></p>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Und um die Karte so aussehen zu lassen wir die von Oblivion, hast du da einfach Teile herausgenommen, oder alles selbst gezeichnet?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Es gibt in modernen Grafikprogrammen einige brauchbare Features, wie zum Beispiel das &#8220;Klonen&#8221; von Bildsegmenten in andere Bilder. Damit und mit ein paar anderen Tools wurde die Adash-Karte &#8220;ausgemalt&#8221;, wenn man es so nennen will. Konturen, Straßen und so weiter sind per Hand (also besser gesagt per Maus) eingezeichnet und dem Stil der Oblivion-Karte nachempfunden.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Aus persönlichem Interesse: welche Font ist das?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Nennt sich Lucida Handwriting.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Der Karte muss ja auch eine Landschaft zu Grunde liegen–kannst du kurz dein Vorgehen beschreiben, wenn du ein Exterior designst? Eher langsames Verfeinern, oder in eine bestimmte Richtung vorarbeiten? Du scheinst ja auch ein großer Freund sehr großer Felsmeshes zu sein&#8230; </div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Man mag es nicht glauben, aber sehr viel basiert nur auf Copy &#038; Paste. Man darf nur nicht den Fehler machen dann immer die gleichen Felsformationen oder Pflanzenanordnungen zu haben. Ich habe wohl schon seit Ewigkeiten nicht mehr größere Mengen von Nifs aus dem Menü in das Landscaping-Menu gezogen. ;-) Es erspart einem beim Designen größerer Gebiete sehr viel Arbeit und wenn man es richtig anwendet wirkt es auch nicht wie hundertfach kopiert. Allerdings braucht man dafür wohl schon etwas Übung.<br />
Aber im Grunde arbeite ich nach einem groben Zellenprinzip kann man sagen. </p>
<p>Es wurden auch schon größere Felsformationen inkl. Bewuchs kopiert und an ganz anderen Orten wieder eingesetzt. Es spart Arbeit und wirkt nicht schlechter. Das gleiche Thema zum Beispiel bei Tischen in Tavernen. Wenn man darauf achten würde, würde man merken, dass die Tische in fast allen Tavernen Adashs gleich gedeckt sind. Aber kein normaler Spieler achtet darauf. Zu wissen worauf ein Spieler achtet oder nicht, kann einem beim Leveldesign sehr helfen. Man muss sich nicht im Decken eines Tisches verrennen, wenn der Spieler dem Tisch mit Glück überhaupt Beachtung schenkt. Die ersparte Zeit kann man anderorts viel besser nutzen, vor allem bei Questlocations.</p></div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Das ist genau mein Problem. Ich gehe immer von einem hyperaufmerksamen Spieler aus, was dazu führt, dass ein  Marktstand schon mal eine Woche braucht&#8230; Was, glaube ich, ein Fehler ist.</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Ein Marktstand würde nach meinem Arbeitsprinzip vielleicht eine halbe Stunde dauern, wenn überhaupt. Für Spieler ist der Gesamteindruck wichtiger als der Einzeleindruck. Ein toller Markt als Ganzes erzeugt Aufmerksamkeit. Ein einzelner Marktstand innerhalb des Markts weniger.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Gibt es einen Stil, oder eine Art von Umgebung, die dir am Besten zusagt? Ich bin zum Beispiel ein großer Fan von leicht moosig-sumpfigen Gebieten.</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Am ehesten wohl städtische Gebiete gefolgt von großen Ruinenlandschaften. Daher gibt es in Adash auch eine riesige Stadt und eine große Menge an Ruinen. Nur das Interior-Design von Häusern geht mir relativ schnell auf die Nerven und ich bin jedes mal froh, wenn ich damit fertig bin. Wobei da sehr im Akkord gearbeitet wird. 10 bis 15 Haus-Interiors am Tag sind da keine Seltenheit gewesen.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Geht dabei nicht die Individualität bestimmter NPCs verloren?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Die meisten NPCs neben den questrelevanten NPCs haben auch keine große Individualität. Sie haben meist nur einen Background wie &#8220;Alter Jäger.&#8221; Adash ist eine Großstadt und dazu gehört auch eine Form der Nicht-Individualität. Nicht jeder NPC wird sich darüber freuen mit dem Spieler zu reden. Unter tausenden Bürgern ist der Spieler für die meisten nichts besonderes und so wird er auch oft behandelt. Eine große Form der Individualität ist da nicht nötig.</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Grob wird nur in drei Schichten geteilt und bei Bedarf noch Zugehörigkeit zu einer Fraktion.</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Individualität erhalten die NPCs allerdings wieder durch ihre Dialoge.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Stimmt, und die sind ja auch das hervorstechendste Merkmal.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Die wenigsten werden den NPCs wohl bis in ihre Wohnung folgen&#8230;</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Und selbst dann. Die meisten Wohnungen in Deutschland werden sich auch zu 80% sehr ähneln.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Richtig. Doch kommen wir mal zu etwas Anderem:<br />
Angenommen, TES V wird für Anfang 2010 angekündigt–wirst du schnell die Story beenden, oder Adash in gebührender Länge zu Ende führen, selbst wenn TES V schon raus ist?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Da TES IV niemals für Anfang 2010 angekündigt wird, ist die Frage relativ sinnfrei. Adash IV wird dieses Jahr erscheinen. Adash V wohl gegen April 2010 und Adash VI gegen September/Oktober 2010. Auch wenn Bethesda ein TES V ankündigen wird, wird es wohl kaum vor September 2010 erscheinen. Bedenkt man dann noch, dass TES IV auch noch um einige Monate damals verschoben wurde, sehe ich da kein Problem. Allerdings wird es vielleicht – falls es sich so ergeben wird, wie ich denke – für ein anderes bald erscheinendes Spiel ein Projekt in der Adash-Welt geben&#8230;</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Kannst du darüber mehr sagen? </div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Es gab ein sehr interessantes Video über den Editor für Dragon Age. Er bietet weitaus mehr Möglichkeiten eine gute Story zu erzählen als Oblivion, da z.B. Ingame-Videosequenzen möglich sind und auch die Animationsbreite der NPCs sehr viel größer ist.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Das hört sich ja interessant an…</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Die Adash-Welt wird sich dann natürlich immer weiter von den Wurzeln in der Nirn-Welt entfernen und zu einer eigenständigen Welt werden.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Natürlich. Du scheinst dich ja generell sehr für Modding zu interessieren, daher verzeih&#8217; mir bitte das klischeehafte &#8220;Denkst du darüber nach, das auch beruflich zu machen?&#8221;</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> In der Tat habe ich darüber schon nachgedacht und würde auch gerne irgendwann in der Spielebranche landen. Momentan arbeite ich ja neben Adash auch noch an einem recht umfangreichen <a href="http://www.final-frontiers.de/">Browserspiel</a>, dass eine in dieser Art bisher nicht vorhandene Kombination aus Strategie und Rollenspiel-Elementen bieten wird.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Im Rahmen deines Studiums oder als Freizeitprojekt?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Es greift einige Dinge aus dem Studium auf. Verbindet z.B. verschiedene Sprachen. Es ist aber ein Freizeitprojekt, das bei Erfolg aber mehr als ein Freizeitprojekt werden könnte.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Gibt es ein Feature, dass du in Adash gerne einbauen würdest, aber aus Zeitgründen oder Engine-Limitierungen nicht kannst?</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Aus Zeitgründen wurde und wird das Shandra-Spiel ständig verschoben. Aus Engine-Gründen gibt es einfach keine größeren Schlachten in Adash. Daher lege ich auch Wert auf andere kommende Spiele wie z.B. Dragon Age. Hier würde eine Story dann einige hundert Jahre vor oder nach den Ereignissen von Adash &#8211; Stadt der Magie angesiedelt werden. Denn das angedachte und auch sehr wahrscheinliche Ende von Adash VI wird etwas Besonderes. Einige werden es wohl lieben und einiges werden es wohl hassen. Aber es wird schwierig danach eine weitere epische Story direkt anzusiedeln.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> Eine Frage zum Abschluss noch: Deine Meinung zu Twitter? Die Community ist ja nicht sehr begeistert.</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Es ist eine gute Idee um kleinere Infohappen unters Volk zu bringen. Aber nur eine Erweiterung der üblichen Wege, kein Ersatz für die anderen Wege.</div>
<div class="q"><strong>Marcel</strong> LordKain, vielen Dank für deine Zeit und das Interview.</div>
<div class="ans"><strong>LordKain</strong> Gerne doch. </div>
<div class="gallery">
<a href="http://lumenlog.com/images/2009/09/screen01.jpg" class="img-link"><img src="http://lumenlog.com/images//2009/09/screen01_small.jpg" alt="screen01_small.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><a href="http://lumenlog.com/images/2009/09/screen02.jpg" class="img-link"><img src="http://lumenlog.com/images//2009/09/screen02_small.jpg" alt="screen02_small.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a><a href="http://lumenlog.com/images/2009/09/screen03.jpg" class="img-link"><img src="http://lumenlog.com/images//2009/09/screen03_small.jpg" alt="screen03_small.jpg" border="0" width="160" height="120" /></a>
<p class="caption">Zusätzlich hat uns LordKain noch mit drei exklusiven Bildern aus &#8220;Von Feuer und Asche&#8221; beglückt, die wie immer sehr gut aussehen. Die Danqua werden wohl wieder eine Rolle spielen&#8230;<a name="1-up"></a><a class="ftnl" href="#1" ><sup>1</sup></a></p>
</div>
<div class="footnotes">
<a name="1"></a><sup>1</sup></a> <a href="#1-up">&#8617;</a> Die Tiefenunschärfe in Bild 3 ist nicht in Adash eingebaut.
</div>
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		<title>Adash: Von Feuer und Asche – Teaser #2</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 07:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adash: Von Feuer und Asche – Teaser #2 Sieht ganz schön dunkel und deprimierend aus, die Story entwickelt sich also wie erwartet weiter. Vor allem die Zahl ganz am Ende hat mich sehr glücklich gemacht. (via @adashwip)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=RRueJRF4hYg&#038;fmt=18">Adash: Von Feuer und Asche – Teaser #2</a></p>
<p>Sieht ganz schön dunkel und deprimierend aus, die Story entwickelt sich also wie erwartet weiter. Vor allem die Zahl ganz am Ende hat mich sehr glücklich gemacht. (via <a href="http://twitter.com/adashwip">@adashwip</a>)</p>
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		<title>Teaser: Von Feuer und Asche</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 10:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Teaser: Von Feuer und Asche Ausgezeichnet, wie gewohnt. Die Weltenwanderung scheint eine wirklich große Rolle zu spielen. Stilvoll umgesetzt, interessante Musik, und soll noch dieses Jahr kommen. Da freut man sich doch jetzt schon. (via @AdashWIP)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=v3etK5G_LQg">Teaser: Von Feuer und Asche</a></p>
<p>Ausgezeichnet, wie gewohnt. Die Weltenwanderung scheint eine wirklich große Rolle zu spielen. Stilvoll umgesetzt, interessante Musik, und soll noch dieses Jahr kommen. Da freut man sich doch jetzt schon. (via <a href="http://twitter.com/adashwip">@AdashWIP</a>)</p>
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		<title>Adash: Brüder im Schatten</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 10:10:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Adash: Brüder im Schatten Abseits vom Hauptquest komplexe Nebenquests zu veröffentlichen halte ich für ein sehr interessantes Konzept, das der Welt von Adash noch mehr Tiefe verleiht. Im Sommerloch ist so einen Ankündigung gleich doppelt willkommen&#8230; (via Pagan)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&#038;postID=90129#post90129">Adash: Brüder im Schatten</a></p>
<p>Abseits vom Hauptquest komplexe Nebenquests zu veröffentlichen halte ich für ein sehr interessantes Konzept, das der Welt von Adash noch mehr Tiefe verleiht. Im Sommerloch ist so einen Ankündigung gleich doppelt willkommen&#8230; (via <a href="http://pagan-tes-mods.com/">Pagan</a>)</p>
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		<title>Teaser zur Weltenwanderung in Adash</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 15:56:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Teaser zur Weltenwanderung in Adash Sieht sehr gut aus, macht LordKain aber vermutlich eine Menge Arbeit. Ich kann durchaus verstehen, dass dieses Spielelement nicht in jedem Dungeon Verwendung findet&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OryEpGDyJF4">Teaser zur Weltenwanderung in Adash</a></p>
<p>Sieht sehr gut aus, macht LordKain aber vermutlich eine Menge Arbeit. Ich kann durchaus verstehen, dass dieses Spielelement nicht in jedem Dungeon Verwendung findet&#8230;</p>
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		<title>Screenshots: &#8220;Von Feuer und Asche&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 21:02:11 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adash-web.de/screens.html">Screenshots: &#8220;Von Feuer und Asche&#8221;</a></p>
<p>Wie immer, ausgesprochen gut gelungen. </p>
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		<title>Adash – Das Triumvirat der Danqua</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 22:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adash – Das Triumvirat der Danqua Adash III ist online! Das ist schon genug gesagt. Eine großartige Mod, bei der ich die Ehre hatte, sie schon im Voraus zu Gesicht zu bekommen. Die Story ist spannend, das Leveldesign perfekt und die Vertonung ausgesprochen professionell. Es gibt wirklich keinen Grund, Adash nicht zu spielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lk-portal.de/thread.php?postid=3768#post3768">Adash – Das Triumvirat der Danqua</a></p>
<blockquote><p>Adash III ist online!</p></blockquote>
<p>Das ist schon genug gesagt. Eine großartige Mod, bei der ich die Ehre hatte, sie schon im Voraus zu Gesicht zu bekommen. Die Story ist spannend, das Leveldesign perfekt und die Vertonung ausgesprochen professionell. Es gibt wirklich keinen Grund, Adash nicht zu spielen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Launch Trailer von Adash</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 12:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Launch Trailer von Adash Der Release kommt näher. Ausgesprochen gute Mod, soviel konnte man im Beta-Test schon feststellen. Und, ja, ich bin etwas spät dran&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LibZFh-zf_4">Launch Trailer von Adash</a></p>
<p>Der Release kommt näher. Ausgesprochen gute Mod, soviel konnte man im Beta-Test schon feststellen. Und, ja, ich bin etwas spät dran&#8230;</p>
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		<title>Vertonungsteaser II von Adash</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 12:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vertonungsteaser II von Adash Gleichbleibend hohe Qualität. Hut ab, wie immer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wZPefpT8Icc">Vertonungsteaser II von Adash</a></p>
<p>Gleichbleibend hohe Qualität. Hut ab, wie immer.</p>
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