Archiv: Nehrim
SureAI plant weitere Schandtaten. Ein Projekt für Skyrim. Ich zitiere mal freizügig, weil ich keinen Permalink auf den Blogartikel gefunden habe:
[…] anschließend werden wir mit der Entwicklung eines neuen Projekts auf Basis der Creation Engine von Skyrim beginnen. Viele der ehemaligen Nehrim-Entwickler haben sich der Vision eines neuen Spiels anschließen können und brennen darauf erneut loslegen zu können. Wir würden uns auch darüber freuen, neue Talente willkommen zu heißen. Da wir uns bisher noch auf keinen Namen einigen konnten, trägt das neue Spiel den Arbeitsnamen „Projekt 5“. Projekt 5 wird wieder im gleichen Universum spielen und an die Handlung von Nehrim anknüpfen.
DVD-Hüllen-Aufdruck, DVD-Aufdruck, Autorun… alles da.
Interview mit den Nehrim-Machern
In letzter Zeit bin ich immer etwas spät dran mit den Links… die “echte Welt” fordert auch ihren Tribut. ;-) Das Interview ist aber ausgesprochen lesenswert– immer wieder schön, die Gesichter hinter den Mods zu sehen.
Hallelujah. Glückwunsch.
Mit Nehrim hat SureAI einen Titel geschaffen, der vielen regulären Rollenspielen ebenbürtig, teilweise sogar überlegen ist.
Aufgrund der Tatsache, dass ich gerade im Urlaub bin, konnte ich den Artikel bisher nur überfliegen– der Autor, der zufälligerweise auch meinen Nachnamen teilt, scheint aber ähnlicher Meinung zu sein wie ich. Großartig, dass ein “richtiges” Spielemagazin einem Mod-Projekt so viel Aufmerksamkeit zugesteht.
Closed Beta-Test von Nehrim beginnt
Endlich. Erfahrungsberichte folgen so bald wie möglich… ;-)
HELL YEAH.
Interview mit Dennis Weich von SureAI
Interviews mit Moddern sind immer schön, vor allem, wenn sie allein ein riesiges Mod-Projekt durchgezogen haben, die Gründungsgeschichte von SureAI erzählen und ankündigen, dass es bis zum Release von Nehrim “nur noch ein paar kurze Monate” dauern wird.
Ein Einblick in die Landschaften von Nehrim. Den zweiten Teil, der sich mit den Dungeons beschäftigt, gibt es hier.
“Professionell” ist gar kein Ausdruck. Da kann sich Oblivion selbst noch eine Scheibe abschneiden.
Ein paar Zahlen sollen auch nicht fehlen: Nehrim hat zum jetzigen Zeitpunkt 827 Scripte, 6318 Außenzellen, 1310 Innenzellen, 371375 Weltobjekte sowie 106 Bücher und Notizen. […] Somit erscheint Nehrim auf jeden Fall noch 2009. Seinen vierten Geburtstag wird das Projekt definitiv nicht mehr im Entwicklungsstatus erleben.
Wenn das mal keine guten Neuigkeiten sind. Es sind auch wie immer wunderbare Screenshots dabei. Unglaublich.

