Archiv: Nehrim
Interview mit den Nehrim-Machern
In letzter Zeit bin ich immer etwas spät dran mit den Links… die “echte Welt” fordert auch ihren Tribut. ;-) Das Interview ist aber ausgesprochen lesenswert– immer wieder schön, die Gesichter hinter den Mods zu sehen.
16. Juni 2010 PermalinkMit Nehrim hat SureAI einen Titel geschaffen, der vielen regulären Rollenspielen ebenbürtig, teilweise sogar überlegen ist.
Aufgrund der Tatsache, dass ich gerade im Urlaub bin, konnte ich den Artikel bisher nur überfliegen– der Autor, der zufälligerweise auch meinen Nachnamen teilt, scheint aber ähnlicher Meinung zu sein wie ich. Großartig, dass ein “richtiges” Spielemagazin einem Mod-Projekt so viel Aufmerksamkeit zugesteht.
30. Mai 2010 PermalinkClosed Beta-Test von Nehrim beginnt
Endlich. Erfahrungsberichte folgen so bald wie möglich… ;-)
HELL YEAH.
16. April 2010 PermalinkInterview mit Dennis Weich von SureAI
Interviews mit Moddern sind immer schön, vor allem, wenn sie allein ein riesiges Mod-Projekt durchgezogen haben, die Gründungsgeschichte von SureAI erzählen und ankündigen, dass es bis zum Release von Nehrim “nur noch ein paar kurze Monate” dauern wird.
11. Januar 2010 PermalinkEin Einblick in die Landschaften von Nehrim. Den zweiten Teil, der sich mit den Dungeons beschäftigt, gibt es hier.
25. Dezember 2009 Permalink“Professionell” ist gar kein Ausdruck. Da kann sich Oblivion selbst noch eine Scheibe abschneiden.
1. November 2009 PermalinkEin paar Zahlen sollen auch nicht fehlen: Nehrim hat zum jetzigen Zeitpunkt
827 Scripte,
6318 Außenzellen,
1310 Innenzellen,
371375 Weltobjekte sowie
106 Bücher und Notizen.
[...]
Somit erscheint Nehrim auf jeden Fall noch 2009. Seinen vierten Geburtstag wird das Projekt definitiv nicht mehr im Entwicklungsstatus erleben.
Wenn das mal keine guten Neuigkeiten sind. Es sind auch wie immer wunderbare Screenshots dabei. Unglaublich.
25. März 2009 PermalinkInterview mit den Entwicklern von Nehrim
Wirklich abheben sollte sich Nehrim von der eintönigen toten Welt von Oblivion. Ich meine, tot war sie ja nicht, es gab ja Dutzende von Wäldern und Lebewesen, aber es wirkte sehr dahin geklatscht. Man merkt dem Spiel meiner Meinung nach an, dass man sich lange an der Technik aufgehalten hat und das Gameplay sehr schnell fertig sein musste. In Nehrim stecken viel mehr Elemente, die das Spiel zum Leben erwecken sollen. Es sind vorallem die Kleinigkeiten. Wenn NPCs in Städten nicht nur herumlaufen, sondern z.B. am Straßenrand Wäsche waschen oder den Boden fegen, ist der Atmosphärebonus dadurch schon enorm, obwohl es für das Gameplay an sich ja überhaupt keine Rolle spielt.
Diese Leute sprechen mir aus der Seele.
25. Februar 2009 Permalink


